Photoshop制作一个3D立体的游戏场景

3/22/2010来源:Photoshop教程人气:11335

  这篇ps教程将教你如何使用photoshop制作一个3D游戏场景。当然,你可以按你自己的想法创造你自己的游戏场景模型。

  效果图预览:

Photoshop制作一个3D立体的游戏场景

  分析:先别急着做,先仔细看看我们要做的做完图。

  想一想该如何去完成。最基本的思路:最先收集好各种素材—做背景–接着做个“小岛”的模型–添加素材–整体调整。

  这个教程关键的地方:

  一,素材的使用。(再次强调,好的素材会让你事半功倍。别不花时间去找素材!)

  二,影调的调整,这样才会立体。

  三,需要你细心,仔细的做。慢慢的做。不要急出效果。(其实做每个相片都是要这样的。)

  过程1:创建一个1200*800的新文档。然后填充一个纯属渐变背景,颜色#CCCCCC — #FFFFFF。

Photoshop制作一个3D立体的游戏场景

  过程2:我们开始做基本模型

  新建一个图层,使用钢笔工具根据鹅卵石的形状画出路径,颜色随意,重复步骤,多画几个。

Photoshop制作一个3D立体的游戏场景

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  过程3:小关键点,叠加素材

  找好岩石的素材(找素材是很重要的一块,好素材可让你事半功倍)。把岩石素材拉进工作文档放置好位置,按住CTRL+左键单 击 鹅卵石 形状,载入选区出现虚线。

  选择岩石素材层,单击图层窗口最下方的“添加图层蒙版”按钮,隐藏画好的形状,得到如下图:

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  过程4:添加草地素材

  跟上面的步骤一样,把草地的素材叠加进去,然后对草地图层进行锐化操作,使细节更丰富。

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  过程5:下面的步骤开始做立体效果。记住下面几个方面你就能做 好立体效果。也就是画画最基本的五大调子:高光,亮部,阴影过渡,暗部,反光。

  这步我们将岩石层使用画笔擦出来。

  选择默认笔刷中 编号60 的笔刷(为什么,它边缘和草地的边缘能衔接的更好),笔刷颜色黑色。

  然后在草地层的 蒙版里仔细擦出来。

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  过程6:当你处理完边缘以后,在草地的图层添加“图层—图层样式—阴影”。设置角度为90°。如下图所示:

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  过程7:这步我们将把岩石层做立体一些。就是增加高光,暗部等。

  作者这步是做阴影。

  在草地和岩石图层间新建一层空白图层,混合模式改为“柔光”

  选择黑色 柔软圆形笔刷,在岩石底部仔细涂抹。结果如下图所示:

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  过程8:考虑光线方向,光线方向决定影子方向。

  重复步骤7添加阴影。作者模拟光线从左上角过来,如下图所示:

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  过程9:给整个小“岛”添加阴影,把我们最初使用钢笔工具画的那个路径,用它来做影子。

  颜色调成黑色,使用自由变换工具调整好位置,添加高斯模糊效果即可,如下图所示。

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  过程10: 上面虽然把整体的阴影做出来了,但“小岛”还是浮起来了。

  小岛的边缘跟地面的接触不够强硬。所以继续涂抹。

  放大图片,笔刷选小号,黑色,在接触面仔细的涂抹。如下图:

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  过程11:OK,其中一“小岛”算是完成了,重复上面的步骤,把其他形态 的小岛做出来。

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  过程12:这个时候我们要做另一件有趣的事了,那就是给我们的岛屿添加各种植物。

  你完全可下面的方法,根据你自己的想像,添加其他你喜欢的东西。

  本教程中作者使用了一些好的植物素材:

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  过程13:把植物素材添加到我们的小岛上去。别忘了,添加阴影。放大图片,选择柔软的笔刷,小号,黑色。仔细的涂。

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  过程14:紧记,你需要耐心!慢慢来,仔细的做。这样你才得到下面的样子!景物和景物之间需要有空间,别太挤了。

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  过程15:按照自己的爱好,去添加其他富有创意的东西吧。

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  最后,希望你会喜欢这个教程。