Photoshop结合C4D制作立体效果的木纹字

10/11/2015来源:Photoshop教程人气:2829

  本教程主要使用photoshop结合C4D制作立体效果的木纹字,立体效果非常的震撼,感兴趣的朋友让我们一起来学习吧。

  最终效果

  1、创建场景

  (1)打开C4D,创建一个新文件,打开渲染设置,参数设置如下:

  (2)选择贝塞尔曲线

  (3)转到侧视图,绘制一条样条曲线,类似于一个C形摄影棚

  (4)复制样条线

  (5)给两条样条线,施加放样曲线效果

  (6)新建一个区域光源,放置在场景顶部

  (7)分别放置两个区域光在场景两侧

  (8)创建一个摄像机,设置参数如下

  (9)创建一个新材质赋予场景,至此就完成了场景的搭建

  2、创建基本形状

  (1)打开Illustrator,使用你选择的字体键入一个字母,将其转换为轮廓,并保存为Illustrator 8的版本

  (2)回到C4D界面,打开刚刚保存的Ai文件,复制到你的场景,将它放置在视图中心

  (3)对路径添加挤出曲线效果,设置参数如下

  (4)设置封顶参数如下

  (5)复制刚才挤出的样条B,并隐藏显示,留做备用

  (6)将挤出的物体转换为可编辑对象,并删除合并对象

  (7)选中面,右键选择挤出工具,拖动鼠标,得到下图效果

  (8)显示B样条线,创建一个n-side曲线,并选中这两条曲线,添加扫描曲线效果

  (9)调整管子的大小,得到下图效果

  3、物体细节

  (1)选择物体底部一个内面

  (2)右键单击,选择挤出工具,设置参数得到下图效果

  (3)选择顶部边缘的边,右键选择倒角工具,调整参数得到下图效果

  (4)选择前部的面,右键选择向内挤压工具,拖动鼠标得到下图效果

  (5)继续右键选择挤出工具,向内挤压

  (6)给物体增加一些短木板,丰富细节

  (7)复制,调整角度,放置更多地木板

  (8)继续复制样条B曲线,添加挤出曲线效果,设置参数如下,并右键执行合并删除对象命令

  (9)选中面,右键选择切刀工具

  (10)自由发挥,将木板切碎,大概如下图所示

  (11)选中你想保留的几个多边形面,右键选择拆分,就会创建一个新的对象

  (12)重复上一过程,得到你想要留下的对象

  (13)再次重复

  (14)删除原来的对象

  (15)选择留下的三个对象,使用挤出工具,挤出大概20cm即可

  (16)现在选择单一的一个多边形面,挤出一点,这能让木板高低不平,从而丰富细节

  (17)继续添加细节,选择前面扫描得到的管子,在对象标签栏下,设置开始生长和结束生长的值,得到下图效果

  (18)复制扫描对象,并再次修改生长参数,得到下图效果

  (19)再次重复,最后将三段管子分别命名为霓虹灯1、2、3

  (20)创建圆柱体,设置参数如下

  (21)不断复制钢管,发挥想象力,营造一种搭建的感觉

  (22)为了节省时间,我们可以复制整个支架结构,用在其他位置

  (23)回到B物体,执行选择>循环选择,右键选择挤出工具,拖动鼠标得到下图效果

  (24)继续执行选择>循环选择,选中底部循环面

  (25)右键选择挤出工具,设置挤出参数如下:

  (26)下面创建玻璃面板,同样挤出B样条,不用太厚,5cm即可,并转换为可编辑对象,右键单击选择合并删除对象

  (27)创建一个立方体,改变宽带值和位置,效果如下

  (28)对B物体和矩形面板施加布尔效果,减去中间,得到下图效果

  (29)创建螺栓模型,参数设置如下

  (30)复制螺栓,到木板周围

  (31)部分螺栓可适当伸长,使其真实可信

  (32)重复上述过程,对上面的玻璃面板

  (33)选中B物体的循环边

  (34)右键选择倒角工具,拖动得到光滑的圆形边缘

  (35)重复上述过程,应用在内边缘

  (36)创建一个N-side曲线,设置八面,调整大小

  (37)用贝塞尔曲线工具创建一条曲线

  (38)扫描两条曲线,得到一个管子,效果如下图

  (39)重复上述步骤,制作下图铁棒效果

  (40)重复上述过程,创建另一根电缆的另一端

  (41)调整位置

  (42)现在创建轮廓,并删除原始样条线,如下图所示

  (43)创建一个克隆对象,设置参数如下,将建好的霓虹灯模型和样条线拖进克隆效果下,得到下图效果

  4、纹理贴图

  (1)执行窗口>内容游览器

  (3)新建材质,设置参数如下

  (4)新建材质,命名为Chrome,并设置如下参数,并将其应用给钢管

  (5)新建材质Glass,设置参数如下,并应用在玻璃面板

  (6)新建材质parquet,设置参数如下:

  (7)在Photoshop中打开木质纹理,执行图像>模式>灰度,接着执行图像>调整>反相,使用如下的曝光值(图像>调整>曝光),将图像保存为jpg文件,命名为parquet_bump.jpg

  (8)在Photoshop中打开木质纹理,将其转换为灰度模式(图像>模式>灰度),并设置曝光(图像>调整>曝光),将图像保存为jpg,命名为parquet_reflection.jpg,然后回到C4D,设置如下参数:

  (9)将材质赋予木板

  (10)新建材质Neon,设置如下:

  (11)继续设置其他参数

  (12)将刚才设置的材质赋予霓虹灯管

  (13)选择B物体的下列面,并应用chrome材质

  (14)新建材质Cable,设置如下:

  (15)将其应用到图中的3条电线

  5、灯光

  (1)创建3个立方体,并放置在如下位置,确保摄像机不被挡住

  (2)创建新材质Lights,设置如下,并将其赋予三个立方体

  (3)如果这时发现场景太小了,可以适当加大场景

  (4)修改场景的材质,参数如下:

  (5)创建一个聚光灯,放置在如下位置

  (6)再创建一个聚光灯,放在B物体的背后

  (7)转到侧视图,调整灯光位置,避免场景挡住灯光

  (8)打开渲染设置,设置如下参数,开始渲染,可能需要一段很长的时间

  (9)等待渲染结束,将图像保存为TIFF格式,并命名为Raw

  6、Photoshop中后期处理

  (1)在Photoshop中打开TIFF文件,执行选择>色彩范围,用吸管点击一个红色区域,选中如下区域,点击确定

  (2)复制并粘贴选择的部分,右键单击图层选择图层样式,勾选颜色叠加选项,并改变颜色为红色,然后将图层转换为智能对象,再栅格化层,改变图层混合模式为线性减淡

  (3)应用一些高斯模糊,值不要太大,5PX即可,然后引用如下图层样式:

  (4)现在需要对整体做一些色彩校正,执行图层>新建调整图层>亮度/对比度,设置参数如下

  (5)创建另一个调整层自然饱和度,设置参数如下

  (6)继续创建调整层色相/饱和度,设置参数如下:

  (8)完成后,拼合图像,并应用滤镜>锐化>USM,设置为50%即可

  好了,这个教程基本算完成了,个人感觉PS后期这些说的不是很明白,如果感觉自己PS技术还行的话,就自己看着调吧!我觉着完全可以处理的比教程里的强!最后再来看下效果吧!